|
|
|
|
|
![]() Arteki: как создать полнометражный AI-мультфильм в Беларусиавтор | 02.09.2026Кейс Arteki Studio: как белорусская команда с помощью искусственного интеллекта создала полнометражный мультфильм «Беловежская пуща» и развивает технологии генеративной анимации. Белорусская Arteki Studio превратила технологии искусственного интеллекта в рабочий инструмент полнометражного кинопроизводства. Результатом стал анимационный фильм «Беловежская пуща» – приключенческая история о зубре Бублике и его друзьях, впервые представленная в Минске на закрытом предпоказе 26 декабря 2024 года. При создании мультфильма команда использовала около 100 нейросетей для решения различных производственных задач, а весь производственный цикл занял около двух с половиной месяцев – существенно меньше традиционных сроков анимационного производства. Проект развивает команда Arteki Studio при участии предпринимателя из Минска, Дмитрия Саксонова, выступившего одним из продюсеров мультфильма. В его предпринимательской экосистеме ATOM Group студия рассматривается как технологическая платформа, объединяющая экспертизу в области анимации, виртуального производства и искусственного интеллекта. Ее задача – не выполнять отдельные работы по заказу, а создавать собственные продукты и выводить их на международный рынок. От идеи до полнометражной анимацииИстория Arteki Studio началась с поиска технологического решения, которое позволило бы ускорить создание анимационного контента без отказа от сценарной и художественной работы. Команда исследовала возможности генеративного искусственного интеллекта, тестировала визуальные стили и выстраивала собственный производственный процесс, в котором нейросети стали инструментом для визуализации творческих замыслов. Первые эксперименты быстро переросли в самостоятельный проект – студию генеративной анимации Arteki. Ее специализация – создание мультфильмов с применением искусственного интеллекта и развитие полного производственного цикла: от идеи и сценария до визуального оформления, озвучивания и монтажа. При этом ключевые творческие решения остаются за командой: специалисты разрабатывают персонажей, формируют драматургию и контролируют итоговое качество, а нейросети помогают ускорять наиболее трудоемкие этапы анимации. Важным этапом стал трейлер будущего проекта, созданный всего за сутки. Этот результат подтвердил практический потенциал выбранной технологии и подтолкнул команду к переходу от короткого формата к полнометражному производству. Так появилась «Беловежская пуща» – семейная приключенческая комедия с элементами фэнтези о городском подростке Диме, его новой подруге Алесе и зубренке Бублике. Действие разворачивается в белорусской деревне и Беловежской пуще, а центральными темами фильма стали дружба, семья, смелость и связь человека с природой. Полный цикл – от сценария и диалогов до создания саундтрека, озвучивания и монтажа – занял около двух с половиной месяцев. Для анимационной индустрии такой срок стал наглядной демонстрацией того, как сочетание профессиональной команды и генеративных технологий способно изменить экономику и темп производства контента. Ключевая особенность проекта заключается в том, что нейросети использовались прежде всего для создания визуальной части мультфильма. По словам представителей Arteki, изображения персонажей, окружения и сцен генерировались с помощью разработанной студией производственной технологии, а люди отвечали за сценарий, режиссуру, озвучивание, монтаж, художественную редактуру и контроль качества. Собственная технология вместо набора сервисовПроизводственный процесс Arteki объединяет классические методы кинопроизводства с современными моделями искусственного интеллекта. В основе пайплайна – несколько последовательных этапов:
Сильная сторона студии – не использование какой-либо одной нейросети, а собственная система их сочетания. Отдельные инструменты могут решать разные задачи: одни помогают создавать изображения, другие – анимировать персонажей, третьи – сохранять визуальную последовательность. Технологическая ценность Arteki заключается в том, чтобы объединить эти инструменты в управляемый производственный процесс. Такой подход позволяет быстрее проверять творческие гипотезы. Изменение цвета костюма, освещения, композиции или внешнего вида героя не требует полного перезапуска съемочного этапа. Команда может оперативно сравнивать варианты и принимать решения на основе готового визуального материала. Роль Дмитрия СаксоноваДмитрий Саксонов в этом проекте выступает не только как идейный вдохновитель и продюсер мультфильма. Его роль шире: он формирует предпринимательскую среду, в которой технологические команды могут превращать эксперименты с искусственным интеллектом в масштабируемые продукты. Для этой цели предприниматель развивает международную технологическую экосистему ATOM Group. В его экосистему входят проекты в сфере искусственного интеллекта, цифровой инфраструктуры, медиа, спорта и анимации. Arteki занимает в ней особое место как производственная платформа, объединяющая классическое 3D-искусство с генеративными технологиями. Важная часть стратегии Саксонова – соединить белорусскую инженерную и творческую экспертизу с международным капиталом, партнерами и рынками. В этой модели Беларусь рассматривается не только как место размещения команды, но и как интеллектуальный центр, где создаются технологии, способные работать на глобальном уровне. Именно поэтому Arteki – показательный кейс для предпринимателей и инвесторов. Студия демонстрирует, как локальная команда может начать с прототипа, быстро проверить гипотезу, создать собственный продукт и затем масштабировать разработанную технологию за пределы внутреннего рынка. Следующий этап – масштабирование«Беловежская пуща» стала для Arteki проверкой всей производственной модели: от идеи и сценария до создания визуального ряда, озвучивания и публичного показа. Успешное завершение проекта позволило студии перейти к следующей задаче – формированию линейки полнометражных и серийных проектов. В перспективе Arteki может развиваться сразу по нескольким направлениям: создавать собственные мультфильмы, работать с международными студиями, выпускать рекламную и брендированную анимацию, а также предоставлять доступ к собственной производственной технологии. Главный результат проекта – не только сам мультфильм. Arteki создала в Беларуси новый тип студии: технологическую компанию полного цикла, в которой искусственный интеллект помогает ускорять производство, а сценарий, режиссура и художественная ценность остаются в центре продукта. Для Дмитрия Саксонова и ATOM Group этот проект стал практическим подтверждением более широкой стратегии: привлекать белорусские команды, развивать их компетенции и выводить созданные ими технологии на международный уровень. Беларусь в этой модели выступает источником идей, инженерной экспертизы и креативных решений, а Arteki – одним из наиболее заметных примеров того, как такой потенциал превращается в продукт мирового масштаба.
| |
|
Комментарии
Правила хорошего комментатора
Нужно: Главное слово хорошего комментатора — «аргументация». Filmz.ru — авторский ресурс, и согласиться с мнением НК-редакции можно коротким «да», но спорить нужно, объясняя, почему так, а не этак. Не бойтесь дебатов — в споре рождается истина.
Нельзя: Остальные условия легко выполнимы: не используйте мат (в том числе з*пиканный звездочками) и экспрессивные выражения, не переходите на личности и темы, не касающиеся кинематографа, не злоупотребляйте односложными репликами («фильм — супер!») и избегайте спойлеров (раскрытия ключевых сюжетных поворотов фильма). Запрещено использование CAPS LOCK и trasliteracii. Комментарий должен быть самодостаточным и не должен требовать от пользователя перехода на другой сайт для ознакомления с мнением автора в его личном дневнике. Для личной переписки используйте личные сообщения в кабинете пользователя (меню в верхнем правом углу сайта). За что? Ваш комментарий будет удален, если вы безграмотны, пишете не по-русски, вечно высказываете недовольство всем и вся или используете падонкафский сленг. Для ответа на комментарий нужно нажать кнопку «ответить» под заинтересовавшей вас репликой, а чтобы начать новую ветку обсуждений нажимайте «добавить комментарий». Все новые НК-читатели проходят премодерацию комментариев, которая снимается после 20-30 адекватных реплик. Публикация ссылок на скачивание фильмов карается пожизненным баном без права реабилитации. | |
|
© COPYRIGHT 2000-2009 Настоящее кино - Главная Киноафиша страны ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ | РЕКЛАМА |