Актёр, подаривший нам Голлума, Кинг-Конга и Цезаря из «Планеты обезьян», признался, что за долгие годы так и не смог убедить всех в одной, казалось бы, очевидной вещи: технология захвата движения (motion capture) не заменяет актёрскую игру, а лишь позволяет перенести её на цифрового персонажа.
«Эту технологию очень часто понимают неправильно. Раньше я буквально часами пытался объяснять людям, что захват движения — это тоже актёрская игра. Но постепенно замечал, как у собеседников стекленеют глаза. В конце концов я перестал спорить. Теперь просто думаю: понимаете — прекрасно».
Серкис приводит любопытное сравнение. Голлум создаётся актёром точно так же, как Джон Хёрт создавал своего персонажа в «Человеке-слоне» Дэвида Линча. Только в одном случае актёр скрыт под сложным пластическим гримом, а в другом — под цифровой оболочкой.
И действительно, почему-то никому не приходит в голову утверждать, что за Хёрта сыграли гримёры. А вот заслуги Серкиса до сих пор нередко приписывают специалистам по компьютерной графике.
Хотя без его мимики, пластики, голоса и эмоций никакой Голлум не стал бы тем самым Голлумом.
Компьютер может нарисовать персонажа. Но сыграть его всё-таки должен человек.